各大邮件群发/订阅代理服务商比较 一般认为网站初期没有必要自建邮件服务器,选择第三方邮件代理服务好可以很好地节约时间成本和维护成本。不过QQ邮件列表也有一些缺点:
1) 一个非常大的缺点,就是确认订阅邮件的过期时间非常短,仅有1~2个小时的样子,很多人订阅了以后不会马上进邮箱确认的,所以造成了目前网站有大约1/3的"未确认订阅"用户。
2)界面无法国际化,只能显示中文。
3)同一IP输入3次邮件地址以后就需要输验证码了,不利于网站集成,可能会对使用同一公网IP的用户带来困扰。
使用Javascript开发OS X应用程序 译者按:Javascript快要统一所有端了呢,骚年们快去创造奇迹吧~
本文译自tylergaw.com。
OS X Yosemite为Automation引入了Javascript的支持。这让在原生OS X框架中使用Javascript成为可能。过去一段时间我一直在探索这个新领域,并收集了一些示例。在这篇文章里我想解释一下基本用法并且搭建一个小的示例应用。
PathFinding.js: 基于JavaScript的开源智能寻路算法库 PathFinding.js 是由JavaScript实现的一个开源智能寻路算法库。
5个经典的前端面试问题 JavaScript开发人员在IT界的需求量一直很大。如果你非常精通神这门语言,你会有很多机会换工作,涨薪水。但是在一家公司录用你之前,你必须顺利通过面试,证明你的技能。在本文中,我将向您展示5个关于前端相关的问题,以测试侯选者的JavaScript技能和他们解决问题的能力。有将会非常有趣!
Bootstrap vs Foundation如何选择靠谱前端框架 现在ourjs开源网站有了两套前端模板,分别基于Foundation5 和 Bootstrap2.3。
对于二者有一些大概的了解,关于具体的比较细节,可以参考这篇E章 已经写的非常详细了。这里只是从另外一些角度来比较这两个目前最流行的 响应式前端框架;
整体来说Foundation比Bootstrap略显高大上一点,使用的都是比较新的技术,整体观是以Mofile first(移动优先)来考虑的。
制作canvas游戏 在我上一篇创造<canvas>艺术的帖子中,我介绍了使用HTML5< canvas>API来创建一个随机生成的“北极光”动画。产生动画的效果完全是审美。除了生成颜色和形状它没有提供交互性。在这篇文章中,我们将使用相同的技术介绍原文,但扩展我们的例子介绍键盘输入和操作以创建一个完整的互动游戏。
我们将创建一个游戏我将他称之为Space。这是一个简单的游戏,你可以使用键盘操作一个二维地图的恒星和行星。为了简便起见,完整的脚本将在这篇文章的底部,我将从脚本片段解释这些到底是什么。
Node.JS程序员的反应 基于Node.js 5分钟就完成了一个复杂的Web应用
拿什么守护你的Node.JS进程: Node出错崩溃了怎么办? 许多人都有这样一种映像,NodeJS比较快; 但是因为其是单线程,所以它不稳定,有点不安全,不适合处理复杂业务; 它比较适合对并发要求比较高,而且简单的业务场景。
事实上NodeJS里程确实有“脆弱”的一面,单线程的某处产生了“未处理的”异常确实会导致整个Node.JS的崩溃退出。其实Node.JS发展到今天,如果连这个问题都解决不了,那估计早就没人用了。
Docker究竟是什么,为什么这么流行,它的优点和缺陷有哪些? 简单得来说,Docker是一个由GO语言写的程序运行的“容器”(Linux containers, LXCs); 目前云服务的基石是操作系统级别的隔离,在同一台物理服务器上虚拟出多个主机。Docker则实现了一种应用程序级别的隔离; 它改变我们基本的开发、操作单元,由直接操作虚拟主机(VM),转换到操作程序运行的“容器”上来。