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| using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WpfApplication1 { public partial class UserControl1 : UserControl { public UserControl1() { InitializeComponent(); } public void Open() { axEDOffice1.OpenFileDialog(); } public void Protect() { if (axEDOffice1.GetCurrentProgID() == "Word.Application") { axEDOffice1.ProtectDoc(2); } } public void Print() { axEDOffice1.PrintPreview(); } public void Close() { axEDOffice1.ExitOfficeApp(); } } } |

| using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApplication1 { public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void Open_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { _host.Open(); } private void Protect_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { _host.Protect(); } private void Print_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { _host.Print(); } private void Close_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { _host.Close(); } } } |

| public void Open() { //axEDOffice1.OpenFileDialog(); axEDOffice1.Open(sPath, "Word.Application"); axEDOffice1.Open(sPath, "Excel.Application"); axEDOffice1.Open(sPath, "PowerPoint.Application"); axEDOffice1.Open(sPath, "Visio.Application"); axEDOffice1.Open(sPath, "MSProject.Application"); } |
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为了模糊技术和艺术之间的界限,Sandpit库使用JavaScript和Canvas 2D元素进行创意编程。
通过GitHub或NPM并内置在ECMAScript 6中,Sandpit仍然使用着一个可能会在1.0版本之前更改的API进行开发。“Sandpit的目标是规范和简化创建编码的过程,利用代码来做漂亮的东西,”文档介绍里提到。“不管是在2D还是3D中,通常都会绘制到Canvas元素中。”Sandpit使用dat.GUI(一个改变JavaScript中的变量的轻量级GUI)来管理设置。












Java 9在9月21日正式发布,同时Oracle宣布将Java新版本的发布周期调整为每半年一次。目前,Java新版本的开发也已正式进入轨道。就已公开的消息来看,下一个版本的Java预计会在2018年3月发布,版本号将会是18.3,已经规划加入的特性包括JEP 286和296。
根据reddit站点上的讨论,首先更新的是JEP 296,Valhalla预计很快也会加入进来。OpenJDK的主页面则显示,已确定要在18.3版本实现的是JEP 286和296。
JEP 296主要是将JDK仓库群(JDK Repository Forest)合并为一个仓库,旨在降低管理大量仓库群的成本。根据InfoQ之前的报道,该仓库群的合并已经完成。这些软件仓库是在OpenJDK发展史上历次分裂生成的,在OpenJDK 9及以前的版本中将会继续存在。在这次合并操作之前,OpenJDK曾分裂为多个不同的Mercurial软件仓库群,这导致了许多问题,例如不能以原子方式对多个软件仓库应用漏洞修复(Bug Fixes)。在OpenJDK合并完成后,只会有一个软件仓库,并复制在三个开发线上。为了简化仓库的管理,JDK中还创建了用于在合并和未合并版本间移动更改的工具。
JEP 286提议在Java中引入局部变量的类型推断,该JEP在2016年提出,InfoQ曾经报道过该JEP的概况和相关的开发者调查结果。该JEP旨在减少编写Java代码相关的仪式性的内容,提升开发人员的体验,同时还要保证Java语言的静态性。它会减少开发人员在声明局部变量时,没有必要的变量类型声明。如果该JEP实现的话,在声明局部变量的时候,就可以采用类似如下的方式:
var list = new ArrayList(); // infers ArrayList var stream = list.stream(); // infers Stream
这种语句只能用于带有初始化器(initializer)的局部变量、增强的for-loop中的索引以及传统for-loop中声明的局部变量。它不能用于方法声明、构造函数声明、方法返回值、字段、catch语句以及其他类型的变量声明中。
关于局部变量的类型推断,不管是JVM体系中的语言还是其他语言都提供了一定形式的支持,比如C++(auto)、C#(var)、Scala(var/val)以及Go(通过:=进行声明)。至于该使用var作为关键字,还是使用let或类似于C/C++中的auto作为关键字,之前曾经有过一个面向开发者的调查。大约84%的回答表明定义可变内容的变量用关键字var是恰当的,只有百分之几的回答者建议使用auto更合适。根据Java语言架构师Brian Goetz介绍,该功能应该使用关键词var。
关于该特性的用法,在reddit上有一些讨论。有人表示,即便在支持“auto”语法的语言中,该特性使用的也比较少,因为有些人希望一眼就能看出变量的类型是什么。也有人认为,var有它的适用空间,在小的代码块中,直接用它实例化对象是可以的。如果是作为方法返回值的话,还是希望明确声明类型,Java的类型推断并不支持方法返回值,这一点倒不必担心。如果函数或代码块比较长的话,就不建议使用var了并要考虑适时进行代码的重写。时间和经验将会让我们更加明确应该在何时使用新功能,就像Optional刚出现时,也是耗费了一些时间才明确其推荐适用场景。
Valhalla项目中包含了一些有趣的JEP,包括值类型(Value Type)、针对原始类型实现泛型功能、增强的volatile等,外界很期待这些内容最终也能添加到新版本中。
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VectorDraw Developer Framework(VDF)是一款构建2D、3D图形并用于应用程序可视化的矢量图形引擎库。有了VDF提供的功能,您可以轻松地创建、编辑、管理、输出、输入和打印2D和3D图形文件。该库还支持许多矢量和栅格输入和输出格式,包括本地PDF和SVG导出。
VectorDraw Developer Framework(VDF)更新至v7.7011.0.1,新版本针对提出的需求和bug做了调整和优化。
VectorDraw Developer Framework点击下载>>>
| 版本 | 需求 |
7.7011.0.1 | 70001006 支持webgl渲染模式的webgl图像 |
| 70001016 支持webgl节剪辑 | |
| 70001019 支持使用scriptCommand hatch绘制阴影边框 | |
| 70001024 使用鼠标进行缩放 | |
| 70001029 实体选择回调 |
| 版本 | 需求 |
| 7.7011.0.1 | 70001015 具有相同名称的vdXproperties导出不正确 |
| 版本 | 漏洞 |
| 7.7011.0.1 | 70001009 DXF代理对象读取出错 |
| 70001020 某些DWF文件未正确打开 | |
| 70001025 DGN Xrefs的问题 | |
| 70001033 Layout paper未正确初始化 |
| 版本 | 漏洞 |
| 7.7011.0.1 | 70001011 HANDLE类型的XProperty在DXF中未正确导出 |
| 版本 | 需求 |
| 7.7011.0.1 | 70001008 改进ClearEraseItems方法的速度 |
| 70001012 MergeSelection方法用于传递对象的GUIDs | |
| 70001027 虚拟机中的OpenGL问题 | |
| 70001034 能够设置UCS图标字母的颜色 |
| 版本 | 漏洞 |
| 7.7011.0.1 | 70001007 当文本具有斜角时,EditText和AddText命令不会正确显示光标 |
| 70001010 点上的多点折线未正确显示 | |
| 70001013 Inserts Inside Blocks层是处于ON状态时仍不可见 | |
| 70001014 图层组和滤镜在删除后仍会保存到DXF中 | |
| 70001017 图像在nonused Block中使用时会被删除 | |
| 70001018 线型折线显示不正确 | |
| 70001021 RenderToGraphics和RenderToDC会清除目标图形上下文的背景 | |
| 70001022 尺寸对象未正确导入PDF | |
| 70001026 在vdraw Idle中很少会随机出现exeption | |
| 70001030 Bhatch命令为创建的polyhatch添加白色作为fillcolor | |
| 70001031 用户选择部分文字的拉伸命令会出现错误 | |
| 70001032 vdMtext对象没有对齐 |

| 功能 | 要求 |
| 主要功能 | Microsoft Windows 95或更新版本 至少50 MB可用磁盘空间 128 MB内存或更多(更大的内存能提高性能) SVGA显卡或更好 |
